У світі відеоігор з’явилася дуже цікава практика в розробці Cyberpunk 2077, яка вразила багатьох шанувальників гри. CD Projekt Red приділяли увагу чоловічій та жіночій версії головного персонажа V, забезпечуючи їм рівноцінний статус. Як вони цього досягли?
В ефірі подкасту Answered провідний квест-дизайнер CD Projekt Red Блажей Августинек (Blażej Augustynek) розповів про нестандартний підхід у створенні V.
«Коли ми працювали над Cyberpunk, ми вирішили, що дизайнери квестів думатимуть про V як про жіночого персонажа, а сценаристи — як про чоловічого. Ми уникнули прив’язки до одного погляду, щоб подати більше різноманіття відносно світоглядів», — зазначив Августинек.
Це рішення породило жваві дискусії в спільноті гравців, які сперечаються, хто ж насправді є канонічним персонажем у цій грі. Наративний директор CD Projekt Red Філіп Вебер зауважив, що цей підхід суттєво відрізнявся від роботи над іграми серії The Witcher.
Завершення розробки Cyberpunk 2077 та випуск фінального оновлення, Update 2.1, означають закінчення епохи активного вдосконалення гри. Однак, крім технічних аспектів, увага була звернута і до мовної локалізації.
Українська версія гри стала предметом обговорень через ряд суперечливих моментів, що обурили росіян. CD Projekt Red швидко втрутилися, випустивши патч, який виправив деякі репліки української версії, відповідаючи на зауваження гравців.
Cyberpunk 2077 став ігрою, яка не лише зацікавила своїм світом та геймплеєм, а й поставила питання про канонічний образ головного персонажа, надаючи гравцям можливість вибору та свободи сприйняття.
+ There are no comments
Add yours